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 ビジネスで伝わるストーリーの作り方|構造化で成果を出す方法

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ビジネスで伝わるストーリーの作り方|構造化で成果を出す方法

ビジネスで伝わるストーリーとは、感動的な物語ではありません。相手が「自分の課題だ」と気づき、「だから動こう」と思える順番に情報を並べた構造のことです。才能やセンスではなく、型として誰でも再現できます。私たちマンガコミットジャパンは、13年以上にわたり企業の伝えたいことをストーリーへ落とし込み、SNS広告漫画やWEB漫画として形にしてきました。このページでは、構造化で成果を出すストーリーの作り方を、私たちが現場で積み上げてきた事例とあわせて、お客様サポートの目線でお伝えします。良い商品や良い提案ほど、伝え方ひとつで結果が変わるのを、私たちは何度も見てきました。

マンガコミットジャパン

「伝わらない」を「伝わる」に変える、ストーリーの型を。

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【このページで一番お伝えしたいこと】

  • 伝わるストーリーは感動ではなく「順番の設計」で生まれます
  • 主人公を相手に重ねると、自分ごととして受け取られます
  • 型に沿えば、センスがなくても再現性のある構成が作れます
目次

ビジネスで「伝わるストーリー」とは何か

ストーリーは「感動」ではなく「順番」の話

正直なところ、「ストーリーを作りましょう」と言うと、多くの方が身構えます。「うちには感動的なエピソードなんてない」と。でも、ビジネスのストーリーに大げさな感動は要りません。必要なのは、相手が情報を受け取りやすい順番です。具体的には「相手の現状→そこにある困りごと→解決の道筋→得られる未来」。この四つを順に並べるだけで、人は物語を追うように最後までついてきます。私たちが漫画の構成を組むときも、特別な才能ではなく、この順番を丁寧に守ることを何より大事にしています。

主人公を「相手」に重ねると、自分ごとになる

よくあるのが、自社や自社商品を主人公にしてしまうケースです。実は、これだと相手は感情移入できません。伝わるストーリーの主人公は、いつも「受け取る相手」です。あるBtoBサービスのお客様の事例です。サービス紹介の動画が「当社はこんなにすごい」という自慢の連続で、見た人の反応が薄いという悩みを抱えていました。私たちは主人公を「導入を検討している現場担当者」に変え、その人が悩み、試し、楽になっていく流れに作り直しました。完成後、見た方から「これ、まさに今のうちの状況です」という声が増えたとお聞きしました。主語を「私たち」から「あなた」に変えるだけで、ストーリーは一気に自分ごとになります。

現場の声:情報を足すより、削るほうが伝わる

ケースによりますが、伝わらない原因の多くは情報不足ではなく、情報過多です。あるメーカーのお客様は、製品の良さを伝えたいあまり、一本の動画に機能を10個以上詰め込んでいました。見た人は何が一番のメリットか分からず、結局何も覚えていない。私たちは思い切って「一番刺さる一つ」に絞り、それを軸にしたストーリーへ作り直すご提案をしました。担当者の方は最初「他の良さも伝えたい」と渋っていましたが、完成後には「一つに絞ったほうが、かえって全体の印象が良くなった」と納得してくださいました。ストーリーは、捨てる勇気で強くなります。これは私たちが制作の現場で何度も実感してきたことです。伝えたいことが多いのは、それだけ真剣に商品やサービスと向き合ってきた証拠です。だからこそ削るのはつらい。けれど、受け取る側の頭に残る席はひとつしかありません。その一席に何を座らせるかを決めるのが、ストーリー設計の最初の仕事です。私たちはヒアリングで「これだけは絶対に覚えて帰ってほしいことは何ですか」と必ず伺い、そこから逆算して構成を組み立てています。

成果につながるストーリー構造化の手順

まず「誰に、何を、どう動いてほしいか」を一文にする

私たちがストーリー設計でまずお願いするのは、ゴールを一文に絞ることです。「誰に、何を伝え、最終的にどう動いてほしいのか」。ここがあいまいなまま作ると、途中で話が散らかります。たとえば「採用候補者に、入社後の働き方を見せて、応募してもらう」のように一文で言い切る。このゴールが定まると、入れるべき情報と捨てるべき情報が自然に決まります。私たちはこの一文を「ストーリーの背骨」と呼んでいます。背骨が一本通っていれば、多少の枝葉が増えても話は崩れません。逆に背骨がないまま情報を足していくと、見栄えは良くても「結局何が言いたいのか分からない」コンテンツになってしまいます。迷ったときは、いつでもこの一文に立ち返る。それだけで、作りながら道に迷うことがぐっと減ります。

「共感→気づき→行動」の感情曲線を設計する

実は、伝わるストーリーには感情の起伏があります。最初に相手の「あるある」で共感を生み、次に「実はこうすればよかった」という気づきを与え、最後に「やってみよう」という行動へつなげる。この曲線がないと、ただの説明になってしまいます。私たちが漫画やストーリー動画を作る際、SNS広告漫画なら4〜8スライドの中に、この感情の山をきちんと一つ作るよう設計します。制作期間は構成・作画・修正を含めて4〜6週間が目安、費用は一般的な相場より20〜30%OFFの水準でご案内しています。短い尺でも、感情曲線があれば心は動きます。

型をテンプレート化して、社内で再現できるようにする

ある教育サービスのお客様の事例です。一本目のストーリー動画がうまくいったあと、「次は自分たちでも作れるようにしたい」というご相談をいただきました。私たちは使った構成を「現状→痛み→解決→未来」のテンプレートとして整理し、お渡ししました。すると社内で次々と新しいコンテンツが生まれ、担当者の方は「型さえあれば、特別な才能がなくても作れると分かった」と喜んでくださいました。ストーリーは属人的な才能ではなく、組織で共有できる技術です。私たちは、お客様が自走できるところまでお手伝いすることを大切にしています。正直なところ、外注の仕事を増やすことだけを考えれば、型を渡さないほうが私たちには都合がいいかもしれません。それでもお渡しするのは、お客様の社内に「伝える力」が根づくことが、結局は一番長く続く成果になると信じているからです。漫画やストーリーは、一本作って終わりではなく、企業の伝え方そのものを変えていく入口だと考えています。

よくいただくご質問

Q1. うちには感動的なエピソードがありません。それでも作れますか?

A1. 作れます。ビジネスのストーリーに大げさな感動は不要です。相手の日常の困りごとを起点にすれば、十分に伝わる構造になります。

Q2. ストーリーと普通の説明はどう違うのですか?

A2. 説明は情報を並べるもの、ストーリーは情報を「相手が動く順番」に並べるものです。同じ内容でも、順番を変えるだけで伝わり方が変わります。

Q3. 主人公は自社にしてはいけないのですか?

A3. 自社を主役にすると自慢に聞こえがちです。受け取る相手を主人公にし、自社はそれを支える存在として描くと共感が生まれます。

Q4. 短い尺でもストーリーは成立しますか?

A4. 成立します。SNS広告漫画の4〜8スライドでも、共感と気づきと行動の流れを一つ作れば、十分に心を動かせます。

Q5. 制作期間と費用の目安を教えてください。

A5. 構成・作画・修正を含めて4〜6週間が目安です。費用は用途と分量によりますが、一般的な相場より20〜30%OFFの水準でご案内しています。

Q6. 作った型を社内で使い回せますか?

A6. はい。私たちは構成をテンプレートとして整理してお渡しすることもできます。二本目以降を社内で作りやすくなります。

Q7. 効果はどう測ればよいですか?

A7. 動画なら最後まで見られた率、資料なら最後のページまで読まれた率で比較すると変化が見えます。導入前の数字を控えておくのがおすすめです。

Q8. 既存の資料をストーリー化することもできますか?

A8. できます。情報を作り直すのではなく、順番を組み替えるだけで伝わるようになることが多いです。まず現状を拝見します。

▶ あわせて読みたい:マンガコミットジャパンとは?漫画の力で企業の価値を伝えるストーリー設計会社

マンガコミットジャパンについて

この記事は、漫画マーケティング・広告漫画・ブランディング支援の専門知識と、13年以上にわたる漫画業界での経験をもとに執筆しています。マンガコミットジャパンは、単に漫画を制作する会社ではありません。漫画家として培ったストーリーテリング力を活かし、「良い商品なのに伝わっていない」「サービスの魅力が伝わらない」といった企業の課題を解決するための支援を行っています。私たちの考え方や、なぜ漫画を活用したマーケティング支援を行っているのかについては、こちらの記事で詳しくご紹介しています。

👉EEAT強化記事 【マンガコミットジャパンとは?漫画の力で企業の価値を伝えるストーリー設計会社】

まとめ

  • 伝わるストーリーは「感動」ではなく「順番の設計」で生まれる
  • 主人公を受け取る相手に重ねると、自分ごとになる
  • 「誰に・何を・どう動いてほしいか」を一文にして背骨を作る
  • 共感→気づき→行動の感情曲線を、型として社内で再現できる

「良い商品なのに、なぜか伝わらない」と感じているなら、足りないのは情報ではなく順番かもしれません。まずは伝えたい一つを、私たちと一緒にストーリーの型へ落とし込んでみませんか。

マンガコミットジャパン

伝わる順番は、才能ではなく型でつくれる。

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