コンテンツ企画が通らない理由とは?目的が曖昧な提案を改善する方法
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コンテンツ企画が通らない理由とは?目的が曖昧な提案を改善する方法
コンテンツ企画が通らない最大の理由は、アイデアの質ではなく「目的が曖昧なまま提案されていること」です。決裁する側は、面白そうかどうかではなく「何のためにやるのか」「やった結果どうなるのか」で判断します。ここが定まっていない企画は、どれだけ作り込んでも保留にされてしまいます。私たちマンガコミットジャパンは、実績100件以上・登録作家90名以上・業界13年以上の経験をもとに、企業の漫画・コンテンツ企画を「通る形」に整えるご支援を行ってきました。このページでは、コンテンツ企画が通らない理由と、目的が曖昧な提案を改善する方法を、私たちが現場で見てきた事例や数値、現場の声とあわせて、公式サポートの立場からお伝えします。読み終えるころには、自社の企画書のどこを直せば通るようになるかが見えているはずです。
📖 この記事の目次
【この記事で私たちがお伝えしたいこと】
- 企画が通らない理由は、アイデアの質ではなく「目的の曖昧さ」です
- 決裁者は「何のために・どうなるか」で判断しています
- 目的・効果・進め方を具体化すれば、同じ企画でも通り方が変わります
まず結論からお伝えします
- コンテンツ企画の通過率は、内容の面白さではなく「目的の明確さ」で決まります。
- 最も効くのは、誰の何を解決する企画なのかを一行で言い切ることです。
- 迷っているなら、まず一番通したい企画を1本、私たちと一緒に目的から整理してみるのがおすすめです。
コンテンツ企画が通らない本当の理由
「何のためにやるか」が決まっていない
正直なところ、通らない企画のほとんどは、内容が悪いわけではありません。実は「このコンテンツを作って、何を達成したいのか」という目的が曖昧なまま提案されていることが原因です。決裁する側は、目的が見えない提案には予算を出せません。私たちがご相談を受けたあるお客様も、「アイデアには自信があったのに、役員から『で、これで何が変わるの?』と聞かれて言葉に詰まった」と振り返っていらっしゃいました。目的の欠落は、企画が止まる最初の壁です。
効果が見えず、判断材料にならない
よくあるのが、企画の良さは語られても「やった結果どうなるか」が示されていないケースです。決裁者は損得で判断するため、効果の見通しがないと前に進められません。ある企業のご担当者は、「面白い企画だね、で終わってしまい、予算化されなかった」とおっしゃっていました。効果を数値や具体的な変化として示せていなかったのです。良いアイデアほど、効果を語らないともったいない結果になります。
手段が目的になってしまっている
ケースによりますが、「漫画を作りたい」「動画をやりたい」といった手段が先に立ち、目的が後付けになっている企画も通りにくいものです。決裁者は手段ではなく成果を見ています。「なぜその手段なのか」が目的から逆算されていないと、思いつきに見えてしまいます。手段は、目的を達成するための最適解として説明されたとき、はじめて説得力を持ちます。
誰に向けた企画かが定まっていない
もう一つ見落とされがちなのが、対象の曖昧さです。「みんなに届けたい」という企画は、結局誰にも刺さりません。誰のどんな悩みを解決するのかが定まっていないと、効果も測れず、内容もぼやけます。実は、対象を一人に絞り込むほど企画は鋭くなり、決裁者も「これは効きそうだ」とイメージしやすくなります。広く狙うほど通りにくくなる、というのはよくある落とし穴です。
目的が曖昧な提案を通る企画に変える方法
「誰の何を解決するか」を一行で言い切る
私たちが企画のご相談を受けるときは、まず「この企画は、誰のどんな課題を解決するのか」を一行で書き切るところから始めます。あるBtoB企業のお客様では、企画書の冒頭にこの一行を加えただけで、それまで二度差し戻されていた企画が一度で通ったとおっしゃっていました。目的が一行で言い切れない企画は、まだ詰めるべき余地があるサインです。逆に、ここが明確になれば、後の説明はすべてその目的に向かって整理されていきます。
効果を数値と変化で見せる
実際にあった話ですが、あるお客様では「問い合わせ対応の時間を減らす」という目的に対し、現状の月40時間という体感値を示し、コンテンツ導入後にどれだけ削減できそうかを添えたところ、決裁者の反応が一気に前向きになったそうです。正確な数字がなくても、体感値を仮の前提として明示するだけで判断材料になります。私たちは、この効果を漫画やインフォグラフィックで一目で伝わる形に落とすご提案もしています。
手段を目的から逆算して説明する
「なぜ漫画なのか」を、目的から逆算して説明できると、手段が思いつきに見えなくなります。たとえば「対象が文章を読まない層だから、視覚で一瞬に伝わる漫画が最適」といった具合です。SNS広告漫画なら4〜8スライド、用途に応じて数ページからご相談いただけます。私たちは制作期間4〜6週間で設計し、費用も一般的な相場より20〜30%OFFの水準でご案内しているため、費用対効果の面からも説明しやすくなります。
小さく試せる進め方を用意する
最後に効くのが、決裁者の不安を下げる「小さな一歩」です。大きな投資を一度に求めると、人は保留を選びます。「まず一場面・数ページで試す」「効果を見てから広げる」といったスモールスタートを用意しておくと、承認のハードルがぐっと下がります。実際、あるお客様では、いきなり大規模な企画として提案して止まっていたものを、小さな検証から始める形に組み直したところ、「それなら一度やってみよう」とあっさり承認が下りたそうです。担当者からは「全部を一度に通そうとしていたのが、かえって通らない原因だった」という声もいただきました。私たちは効果を見ながら段階的に広げる進め方もよくご提案しており、これが「通る企画」への最後の一押しになります。
よくいただくご質問
Q1. 企画が何度も差し戻されます。どこから直せばいいですか?
A1. まず「誰の何を解決する企画か」を一行で書けるか確認してください。ここが曖昧なまま内容を磨いても通りにくいです。目的の言語化からご一緒できます。
Q2. 効果の数字が社内にありません。どうすればいいですか?
A2. 正確な数字がなくても、現場の体感値を仮の前提として明示すれば判断材料になります。その見せ方からご提案します。
Q3. 既存の企画書を活かせますか?
A3. はい。ゼロから作り直すのではなく、目的・効果・手段の根拠の抜けを補う形で整えることが可能です。
Q4. 「漫画でやりたい」が先にあるのですが大丈夫ですか?
A4. 大丈夫です。その手段が目的に対して最適である理由を一緒に言語化すれば、思いつきに見えず、むしろ強い企画になります。
Q5. 制作期間はどのくらいですか?
A5. 内容によりますが4〜6週間が目安です。企画の目的整理からヒアリング・構成・作画・修正までを含みます。
Q6. 費用の目安を教えてください。
A6. 用途とボリュームで変わります。私たちは一般的な相場より20〜30%OFFの水準でご案内していますが、修正込みの総額でご比較ください。
Q7. 小さく試すこともできますか?
A7. できます。一場面・数ページからのスモールスタートが可能です。効果を見ながら段階的に広げる進め方もご提案しています。
Q8. 企画段階の相談だけでもできますか?
A8. もちろんです。制作前の「目的と効果の整理」だけでもご支援します。企画が通ってから制作に進む流れも可能です。
Q9. まず何から相談すればいいですか?
A9. 「どの企画を通したいか」「なぜ通らなかったか」を教えていただければ十分です。そこを起点に、目的の整理から一緒に進めていきます。ご相談は無料ですので、お気軽にお声がけください。
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マンガコミットジャパンについて
この記事は、漫画マーケティング・広告漫画・ブランディング支援の専門知識と、13年以上にわたる漫画業界での経験をもとに執筆しています。マンガコミットジャパンは、単に漫画を制作する会社ではありません。漫画家として培ったストーリーテリング力を活かし、「良い商品なのに伝わっていない」「サービスの魅力が伝わらない」といった企業の課題を解決するための支援を行っています。私たちの考え方や、なぜ漫画を活用したマーケティング支援を行っているのかについては、こちらの記事で詳しくご紹介しています。
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まとめ
- コンテンツ企画が通らない理由は、アイデアの質ではなく「目的の曖昧さ」にある
- 誰の何を解決するのかを一行で言い切り、効果を数値と具体的な変化で見せる
- 手段は目的から逆算して説明し、小さく試せる進め方で決裁者の不安を下げる
「内容はいいはずなのに、なぜか通らない」と感じているなら、足りないのは新しいアイデアではなく、目的の明確さかもしれません。目的さえ定まれば、同じ企画でも驚くほどすんなり通ることが、私たちの経験上とても多いのです。まずは一番通したい企画を1本、私たちと一緒に目的の整理から始めてみませんか。最初の一歩から伴走します。