BtoB商材が難しく見える理由とは?導入ハードルを下げる伝え方
機能説明より先に「導入ストーリー」を見せる──BtoB商材の見えにくさを解消し、受注率を高める伝え方の設計
BtoB商材が「難しそう」「うちにはハードルが高い」と見えるのは、無形・高額・決裁プロセスが複雑なうえに、導入後のイメージが伝わっていないからです。
この記事では、その”見えにくさ”をやわらげて導入ハードルを下げるための説明方法を、マンガコミットジャパンの視点で整理します。
この記事のポイント
- BtoB商材が「難しく見える」構造(無形・高額・長期・多人数意思決定)
- 導入ハードルを下げるための伝え方(導入イメージ・中間オファー・比較軸)
- 漫画を使って「1社の導入ストーリー」に落とし、受注率を高める考え方
今日のおさらい:要点3つ
- BtoB商材は、目に見えない・高額・長期契約・複数ステークホルダーという条件が重なり、「導入決定が重くなりやすい」構造を持っている
- 「何ができるか」ではなく「導入前後で現場の1日がどう変わるか」をストーリーで見せることが、難しさをやわらげる近道
- 問い合わせや商談の前に、「無料相談・お試し・導入事例マンガ」などハードルの低い接点を置くと、「とりあえず話を聞いてみよう」と思ってもらいやすい
この記事の結論
BtoB商材の”難しさ”をやわらげるには、「機能説明」よりも先に「導入前の課題→導入→導入後の変化」を1社分のストーリーとして見せる必要があります。
「○○ができます」ではなく「御社の誰の1日がどう楽になるか」を描くことが、導入ハードルを下げる最も大事なポイントです。
最も大事なのは、決裁者だけでなく、実際に使う担当者・情報システム・経営層など、複数の関係者それぞれに刺さる”導入イメージ”を用意することです。
Webサイトや提案資料では、「いきなり問い合わせ」だけでなく、「無料相談・ウェビナー・マンガ資料ダウンロード」などの中間ゴール(CVポイント)を設計すると、心理的なハードルが下がります。
マンガコミットジャパンのような制作会社を使えば、BtoB提案資料の「文字だらけ・伝わりにくい」を、4〜8スライドのマンガストーリーで「一瞬で伝わる」形に変えることができます。
なぜBtoB商材は「難しく見える」のか?構造的な理由を整理
BtoB商材が難しく見えるのは、「無形・高額・長期・多人数意思決定」という4つの要素が重なっているためです。
この構造を理解せずに、機能一覧やスペックだけを説明しても、導入側は「今すぐ決めるのは怖い」「うちで本当に使いこなせるか不安」という印象のまま止まってしまいます。まずはこの「難しさの正体」を分解して把握することが、効果的な伝え方を考える出発点になります。
無形・即効性が見えにくいからイメージできない
「目に見えない&すぐに効果が出るわけではない」商材ほど、難しく感じられます。無形商材の新規開拓が難しい理由として、「商材が目に見えないためイメージしづらい」「即効性がない」「属人性が高い」といった点が挙げられています。
たとえば、SFA・CRM・MAなどのSaaSツールや、コンサルティング・研修・広告運用代行などのサービスは、導入前に「実物」を触りきれないことが多く、「使いこなせるか」「本当に成果が出るか」がイメージしにくい領域です。形のあるモノを売る場合と比べて、説明に工夫が求められる根本的な理由がここにあります。
高額&長期契約だから慎重にならざるを得ない
BtoB営業がきつい要因として、「1件の契約金額が大きい」「成約後、長い期間にわたっての付き合いになる」という点が指摘されています。
つまり、導入側にとっては、一度決めると簡単には戻せず、経営に影響する判断になることもあるため、「よくわからないものに予算は出せない」という心理が働きます。金額が大きいほど、「失敗したらどうしよう」という不安が意思決定のブレーキになるのです。
多人数・多段階の意思決定が必要
BtoBマーケティングが難しい理由として、「ターゲットペルソナの想定が難しい」「リード獲得〜成約までのプロセスが長い」といった点も挙げられています。
実際の導入プロセスでは、それぞれ違う観点で「難しさ」を感じている関係者がいます。
- 現場担当者:日々の使い勝手・負荷
- 管理職:チームの生産性・管理のしやすさ
- 経営層:投資対効果・リスク
- 情シス・法務:システム整合性・セキュリティ
この複雑さを「ひとつの資料・ひとつの説明」でまとめてクリアにするのは、構造的に難易度が高いのです。だからこそ、関係者ごとに刺さる接点やコンテンツを分けて設計する発想が重要になります。
BtoB商材の導入ハードルを下げるには?伝え方のポイント
導入ハードルを下げるには「導入後のイメージを具体化する」「中間ステップのオファーを用意する」「比較軸を揃えてあげる」の3点が重要です。
「商品説明」ではなく「導入ストーリー+お試しの場+判断の物差し」をセットで提示するイメージです。
導入イメージをどう見せるか?(導入前後のストーリー)
BtoBサイト改善や新製品マーケティングの解説では、「導入前の課題」「解決策」「具体的導入効果(数字)」をセットにした事例が効果的とされています。
まず押さえるべき構成は次の通りです。
- Before:導入前の課題(誰が・何に困っているか)
- Action:導入のきっかけと決断プロセス
- After:導入後の変化(工数削減・ミス削減・売上増など)
これを1社分の「ストーリー」として見せることで、「うちで使ったらどうなるか」のイメージが湧きやすくなります。ストーリーに登場する人物や場面が、見込み客の現場に近いほど、自分ごと化の効果は高まります。
中間オファーで「いきなり商談」のハードルを下げる
BtoBサイトの問い合わせ改善記事では、「いきなり問い合わせ(=営業電話のリスク)」はハードルが高く、中間地点のオファー設計が重要だと指摘されています。
有効な中間オファーの例としては、次のようなものがあります。
- 無料相談会(「まずは話だけでも」という心理的ハードルの低い接点)
- ウェビナー(製品紹介を視覚的に理解してもらう場)
- マンガ事例資料のダウンロード(3分で導入イメージを持てるコンテンツ)
これにより、「情報収集中の層」が一歩踏み出しやすくなります。中間オファーは「売り込み」ではなく「判断材料の提供」という位置づけにすることで、見込み客との信頼関係を築く入口にもなります。
比較軸を揃えて、判断しやすくする
BtoBマーケティング解説では、「ターゲットペルソナや比較軸が曖昧なまま訴求している」ことが難易度を上げているとされています。
導入側にとっては、「現状維持 vs 自社開発 vs 貴社サービス」「低価格サービス vs 高機能サービス」など、複数の選択肢を並べたうえで判断する必要があります。
そのため、何を最優先にしてほしいか(例:安全性/スピード/コスト)と、その観点で他案と比べたときの「強み」と「弱み」を、正直に整理して提示することで、「判断の物差し」を提供することが大事です。比較軸が明確であるほど、社内稟議の場でも説明がしやすくなり、決裁までのスピードが上がる傾向があります。
漫画で「難しいBtoB商材」をやわらげるには?導入ストーリーへの落とし込み
漫画は「難しいBtoB商材の導入ストーリー」を、短時間で「自分ごと化」させるのに向いています。
「仕様書の世界」を「現場の1日」に翻訳するツールです。
BtoBで漫画を使うことは”アリ”なのか?
「BtoBでマンガを活用するのはアリか?」という記事では、かつては「漫画=娯楽」というイメージから敬遠されることもあったが、現在は説明や啓蒙の手段として活用が広がっていると紹介されています。
特に、IT・SaaS、製造業の装置・システム、人材・教育・コンサルティングなど、「言葉だけではイメージしづらい商材」での活用が増えています。ビジネス向けの画風やトーンを選ぶことで、堅い業界でも違和感なく導入できるケースがほとんどです。
BtoB提案資料を漫画で改善するポイント
マンガコミットジャパンの「BtoB提案資料×漫画」記事では、BtoB提案資料の「文字だらけ・伝わりにくい」を、漫画で「一瞬で伝わる」資料に変えるべきだとされています。受注率を高めるには、導入前後の変化をストーリー化し、顧客を主人公にした構成にするのが近道です。
構成イメージ(4〜8スライド)は次の通りです。
- 顧客企業の担当者が抱える課題(Before)
- 既存のやり方での限界・失敗例
- 自社サービスとの出会い
- 導入プロセス(社内説得のワンシーンなど)
- 導入後の改善(数字+現場の声)
- ひと言でまとめたベネフィット
こうした流れを漫画で見せることで、自分の立場に置き換えやすくなり、社内で「このマンガ見て」と共有しやすくなるというメリットがあります。特に、社内稟議や上長への説明の場面で、漫画資料が「わかりやすい補足資料」として機能するケースが増えています。
制作期間・コストの考え方
漫画制作の一般的な期間は、企画〜シナリオ〜ネーム〜作画〜納品まで含めて4〜6週間が目安です。
また、制作費は市場相場と比較して20〜30%OFF程度の価格帯のサービスもあり、BtoB企業が初めて漫画施策にトライしやすい環境が整いつつあります。
- 期間:4〜6週間を想定してマーケ・営業の施策カレンダーに組み込む
- コスト:LP・展示会・営業資料・SNSなど複数チャネルでの再利用を前提に、1〜2年スパンで費用対効果を試算
こうした前提で考えると、「難しい商材をわかりやすく伝えるための投資」として現実的な選択肢になりやすくなります。一度つくった漫画資料は、営業・マーケ・採用など多方面で活用できるため、制作費を長期で回収しやすい点も見逃せないメリットです。
よくある質問
Q1. BtoB商材が難しく見える主な理由は何ですか?
A1. 無形でイメージしづらく、高額・長期契約で、複数の関係者が慎重に判断する必要があるためです。
Q2. 導入ハードルを下げるために最初にやるべきことは?
A2. 「導入前の課題→導入→導入後の変化」を1社分のストーリーとして整理し、導入イメージを具体的に見せることです。
Q3. 「いきなり問い合わせ」のハードルをどう下げればいいですか?
A3. 無料相談・ウェビナー・事例資料ダウンロードなどの中間オファーを用意し、「とりあえず話だけでも」の導線を設計することです。
Q4. BtoBで漫画を使うのは違和感がありませんか?
A4. ビジネス向けの画風やトーンを選べば、複雑な商材説明や啓蒙に有効な手段として受け入れられつつあります。
Q5. どんなBtoB商材が漫画と相性が良いですか?
A5. IT・SaaS・コンサル・研修など、「言葉だけでは活用イメージが湧きにくい無形商材」との相性が特に良いです。
Q6. 漫画制作にはどのくらい時間がかかりますか?
A6. 4〜6週間を目安とし、企画や構成案を事前に固めるほどスムーズに進行しやすくなります。
Q7. 初めてBtoB向け漫画を発注する際、何を準備すべきですか?
A7. 「ターゲット企業像」「担当者のペルソナ」「導入前後の具体エピソード」「見せたい数字(効果)」を整理しておくと良いです。
まとめ
BtoB商材が難しく見えるのは、無形・高額・長期・多人数意思決定という構造により、「イメージしづらく、決めづらい」条件が揃っているからです。
導入ハードルを下げるには、「導入前の課題→導入→導入後の変化」を1社分のストーリーで見せつつ、無料相談やウェビナーなどの中間オファーを設計することが重要です。
漫画は、この導入ストーリーを視覚化し、「自社に置き換えたイメージ」を短時間で持たせる手段として有効であり、4〜8スライド・4〜6週間を目安に制作できます。
BtoB商材の導入ハードルを下げる最善策は、機能説明より先に「導入前後の1社のストーリー」を示し、無料相談やマンガ事例などハードルの低い接点で導入イメージを持ってもらうことです。
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